ТЕРМИНЫ в СНУКЕРЕ
МУЖСКОЙ
ЖУРНАЛ


Бизнес
и карьера

Автомобиль
Здоровье
Спорт 
Он и она

Мужские игры
Преферанс
Хобби
Юридическая помощь
Наука
Искусство
Новости

СЕКРЕТЫ
и СОВЕТЫ






ТЕРМИНЫ в СНУКЕРЕ


Разновидности бильярда  Бильярдный инвентарь     Термины бильярдной игры
Техника бильярдной игры  Приемы бильярдной игры     Русские бильярдные игры

                                                                      Все статьи

 
СНУКЕР
<<---  --->> ВЕДЕНИЕ ИГРЫ

В снукере приняты следующие термины:
Фрейм (розыгрыш). Фрейм заканчивается:
1) либо после того, как соперник признал поражение;
2) либо после того, как правильно забит последний черный шар, или при выполнении удара по нему совершено нарушение.

Гейм (партия). Гейм состоит из согласованного количества фреймов.
Примечание: в отечественной бильярдной практике понятия «фрейм» (розыгрыш) и «гейм» (партия) совпадают, то есть партия состоит из одного розыгрыша.

Матч (встреча). Матч состоит из согласованного количества геймов.

Шары:
1. Белый шар — биток.
2. 15 красных.
3. 16 цветных шаров — прицельные.

Играющий. Участник, готовящийся произвести или производящий удар, является играющим и остается таковым до завершения удара или серии.  

Удар:
1. Удар по битку производится наклейкой кия.
2. Удар считается правильным, если выполняются следующие требования:
а) в момент удара все шары должны быть неподвижны, а цветные (в случае необходимости) выставлены;
б) по битку должен быть произведен удар, а не толчок («пропих»);
в) при выполнении одного удара наклейка не должна касаться битка более одного раза;
г) в момент выполнения удара по крайней мере одна нога играющего должна касаться пола;
д) играющий не должен касаться никаких других шаров, кроме битка;
е) шар или шары не должны выскакивать за борт.
3. Удар считается завершенным после того, как все шары остановились, а играющий, по мнению судьи, отошел от стола.

Вне игры:
1. Биток находится вне игры, если он падает в лузу или выскакивает за борт.
2. Он остается вне игры до тех пор, пока не введен в игру ударом с руки или пока не совершено какое-либо нарушение после установки битка.

Шар в игре:
1. Биток находится в игре во всех случаях, не противоречащих общим правилам лузных бильярдных игр.
2. Прицельные шары находятся в игре после выставления и остаются таковыми до тех пор, пока не упадут в лузу или не выскочат за борт.
Примечание: для установки битка можно использовать кий, если игрок, по мнению судьи, не пытается при этом произвести удар. В этом случае биток остается вне игры, даже если произошло касание битка наклейкой.

Очередной шар (шар на игре). Очередным называется прицельный шар, с которым должно произойти первое касание битка после нанесения удара.

Объявленный шар. Объявленным называется прицельный шар, который играющий объявляет (или на который указывает судья) в качестве очередного.
Примечание: по требованию судьи игрок обязан объявить очередной шар.

Сыгранный (забитый) шар:
1. Прицельный шар считается сыгранным, если он после соударения с другим шаром и при полном соответствии настоящим Правилам падает в лузу.
2. Если сыгран цветной, то его следует выставить до нанесения следующего удара, пока он не будет сыгран окончательно.
Если произведен удар при, неправильно выставленных или невыставленных шарах и это нарушение не было своевременно зафиксировано, то:
а) шары, находившиеся на столе, считаются выставленными правильно;
б) шары, находящиеся вне стола, выставляются после их обнаружения.
Примечания:
1) играющий обязан до нанесения удара убедиться в том, что все шары выставлены правильно; 2) за исключением особых случаев, позиции красных шаров никогда не восстанавливаются, невзирая на то, что игрок, нарушивший Правила, может получить в результате какое-либо позиционное преимущество.

Серия:
1. Если шар сыгран, то следующий удар производит тот же самый игрок.
2. Серия представляет собой последовательность результативных ударов одного и того же игрока.

Выскочившие шары:
1. Шар считается выскочившим, если он после удара остановился не на игровой поверхности стола и не упал в лузу.
2. Если выскочил цветной, то до нанесения следующего удара он выставляется.
Нарушение (фол). Нарушением является любой акт, противоречащий настоящим Правилам.

Маска (снукер):
1. Маской называется позиция, при которой маскирующие (неочередные) прицельные шары не позволяют произвести прямой удар битком по очередному шару.
Примечание: маски нет, если возможен прямой удар хотя бы по одному из очередных шаров.
2. Если производится удар с руки, то биток замаскирован лишь в том случае, если невозможен прямой удар по очередному шару с любой позиции внутри или по границам сектора «D».
3. Если биток замаскирован более чем одним шаром, то ближайший к битку называется эффективным маскирующим шаром.  

Постановка за «губу»:
1. Биток считается поставленным за «губу» лузы, если «губа» лузы не позволяет произвести удар по очередному прицельному шару.
Примечание: биток не считается поставленным за «губу», если возможен прямой удар хотя бы по одному из очередных шаров.
Если биток поставлен за «губу» с нарушением Правил, то:
1) судья констатирует этот факт, после чего
2) играющий может при желании произвести удар с руки из сектора.

Занятая отметка. Отметка считается занятой, если шар нельзя установить на ней без касания другого шара.

«Пропих». «Пропих» представляет собой неправильный удар, при котором наклейка кия продолжает находиться в соприкосновении с битком:
1) после того, как биток коснулся прицельного шара, или
2) после того, как биток начал самостоятельное движение вперед. В случае, если биток и прицельный шар почти касаются друг друга, правильным считается удар, произведенный на предельной резке.

Перескок. Перескок представляет собой удар, при котором биток сначала перескакивает через маскирующий прицельный шар, а затем ударяет по очередному прицельному шару (а не наоборот).
Примечания:
1) если подскочивший биток опускается по другую сторону очередного шара, то считается, что биток перескочил через него, даже если он задел очередной шар в полете (т. е. удар рассматривается как промах по очередному шару);
2) если биток после соударения с очередным шаром ударяется о борт, а затем перескакивает через очередной шар, то удар считается правильным.

Промах. Промах представляет собой удар, при котором биток, по мнению судьи, не задел очередной шар.