ИГРА в СНУКЕР
МУЖСКОЙ
ЖУРНАЛ


Бизнес
и карьера

Автомобиль
Здоровье
Спорт 
Он и она

Мужские игры
Преферанс
Хобби
Юридическая помощь
Наука
Искусство
Новости

СЕКРЕТЫ
и СОВЕТЫ






ИГРА в СНУКЕР


Разновидности бильярда  Бильярдный инвентарь     Термины бильярдной игры
Техника бильярдной игры  Приемы бильярдной игры     Русские бильярдные игры

                                                                       Все статьи

 
ТЕРМИНЫ
<<---  --->> УДАРЫ в СНУКЕРЕ

В снукер играют на английском бильярдном столе. Игроков может быть двое или больше, с разбивкой на команды или каждый за себя. Победителем считается игрок или команда, набравшие наибольшее количество очков, или тот, кому присуждена победа в партии. Каждый игрок использует один и тот же белый биток. 21 прицельный шар включает 15 красных стоимостью в одно очко и 6 цветных: желтый — 2 очка, зеленый — 3 очка, коричневый — 4, синий — 5, розовый — 6, черный — 7. Результативные удары выполняются путем сыгрывания красных и цветных поочередно до тех пор, пока на столе не останется ни одного красного шара, после чего сыгрывают цветные в порядке возрастания их стоимости, то есть от желтого до черного.  

Расстановка шаров. Перед началом каждого фрейма прицельные шары расставляют следующим образом:
черный — на особую отметку;
розовый — на пирамидную отметку;
синий — на центральную отметку;
коричневый — посередине линии балки;
зеленый — в левом углу сектора;
желтый — в правом углу сектора;
красный — в форме треугольника с вершиной как можно ближе к розовому шару, но не вплотную, и основанием параллельно заднему борту.  
Примечание: позиции называют обычно по цвету прицельного шара, например, черная отметка, розовая отметка и т. д.  

Ведение игры.
1. С помощью жребия участники решают вопрос, в каком порядке они будут играть, причем этот  порядок (за исключением случаев, оговоренных в разделе «Нарушения») должен оставаться неизменным в течение всего фрейма.
Примечание: очередность нанесения первого удара в каждом последующем фрейме в течение одного и того же гейма изменяется.
2. Фрейм начинается ударом с руки из сектора «D».
3. Биток должен:
а) коснуться очередного шара и
б) не упасть в лузу.
4. В лузу не должен упасть неочередной шар.
5. Выполняются следующие условия:
а) пока на столе остаются красные шары, они являются очередными при выполнении первого удара каждой новой серии;
б) при результативном ударе засчитывается стоимость каждого сыгранного шара, объявленного в качестве красного.
6. Если красный сыгран, то следующим очередным шаром становится цветной. При правильном сыгрывании цветного играющему засчитывается его стоимость, после чего шар выставляется.
7. Выполняются следующие условия:
а) пока на столе остаются красные шары, серия продолжается путем поочередного сыгрывания красных и цветных;
б) после этого очередными становятся цветные в порядке возрастания их стоимости, которые после сыгрывания уже не выставляются (за исключением особых, оговоренных ниже случаев);
в) если играющему не удалось произвести результативный удар, то вступающий в игру соперник играет с места остановки битка.
8. Если на столе остается лишь один черный шар, то фрейм заканчивается после первого результативного удара или нарушения, за исключением случая, когда счет после этого становится равным, и тогда поступают следующим образом:
а) черный выставляется;
б) путем жребия определяют, кому производить следующий удар;
в) игра продолжается ударом с руки из сектора, и г) фрейм заканчивается после первого результативного удара или нарушения.
Примечание: если в партии или матче ведется совокупный счет, то вышеизложенное правило применяется лишь в том случае, когда счет становится равным после окончания последнего фрейма.
9. Играющий должен по мере своих сил и способностей стараться попасть по очередному шару. В противном случае судья констатирует промах.
Примечание: в случае, если по очередному шару попасть невозможно, считается, что играющий пытается попасть по нему.