Преферанс

Сдача карт

Торговля

Подсчет взяток

Распас

Термины

Стоимость

Нарушения



Все статьи

ЗАДАЧА ИГРОКА <<---  --->> ТОРГОВЛЯ


Колода карт в 32 листа, без шестерок, тщательно перетасовывается. Игроки по очереди вытягивают по одной карте, тот у кого будет меньшее значение карты (семерка, восьмерка и т.д.) первым выбирает себе место за карточным столом, остальные игроки усаживаются на места из оставшихся в порядке возрастания вытянутых карт. Вытянувший наиболее крупную карту садится последним на свободное место, тасует колоду и сдает по одной карте по часовой стрелке картинкой вверх, тот кому выпадет первый туз, будет сдавать на первый роббер. С этого игрока начинается первый круг игры и на нем заканчивается последний круг классики.

Сдающий тщательно перетасовывает и обязательно подснимает колоду у сидящего справа. Колода сдается парами на трех игроков по часовой стрелке. В середине сдачи (только не первые и не последние) откладываются две карты, так называемый ПРИКУП, который после торговли заберет играющий. После сдачи у каждого игрока должно быть на руках по 10 карт и 2 карты на прикупе. Раздавший игрок в данном роббере может помочь подсказками одному из партнеров за висты или бесплатно, играет на кон или отдыхает.

В ходе игры он может заработать:
1. Очки в пулю, если его пригласили играть пополам рискованную игру и этот тандем выиграл (количество очков делится на игравшего и сдававшего);
2. Висты на играющего за прикуп, если с прикупом играющему пришла взятка (туз или марьяж - 1 взятка, туз + король - 2 взятки, два туза - 3 взятки).
3. Висты на играющего, если партнеры спасовали и сдающий взялся вистовать вместо них.
4. Штраф в гору если:
- игрок отказался от прикупа;
- игрок, пригласивший играть рискованную игру пополам со сдающим, проиграл,     - сдающий подсказал ход или карту партнеру при игре в темную, если перед этим подсмотрел прикуп или карты соседа;
- неправильно сдал карты;
- прикуп на распасах взял взятку.

По окончании роббера, кроме распасов и пойманного мизера, колоду сдает следующий игрок, сидящий слева от сдававшего, по часовой стрелке.